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En fonction de l'endroit où vient se planter votre Dart (vous mordez le jeu de mots), un certain nombre de points est comptabilisé: 1 fois la valeur du secteur 2 fois la valeur du secteur (on parle d'un « double ») 3 fois la valeur du secteur (un « triple ») 50 points pour le petit centre (Bull's eye ou Double Centre)


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effet de réduire le pointage dune équipe à zéro et de lui valoir 2 points, soit après 20 minutes de jeu. À ce moment, les résiduels sont comptés et léquipe au plus bas résiduel marque 1 point (en cas dégalité, les 2 équipes marquent 1 point). 5- POINTAGE • Chaque équipe commence avec un résiduel de 501 points. Le score de


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ATHLÉTISME : Dards Principe du jeu Le but du jeu est d'abaisser son résiduel d'équipe à 0 en atteignant avec ses fléchettes les zones de points sur la cible. Les équipes de 4 joueurs sont de composition « libre ». La formule utilisée est un SIVO Straight in, Double out.


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Le Pas de tir. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre (68 pouces exactement soit 172,72 cm) au-dessus du sol. Une ligne au sol sert à définir la distance de lancer. Celle-ci est à 2,37 mètres (93 pouces) de la verticale de la face avant de la cible. La distance entre le pas de tir et le centre.


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Trois jeux de tic-tac-toe sont dessinés sur le tableau de pointage, 1 petit pour chaque joueurs / équipes et un plus grand au centre.. Pour "fermer" un numéro, il faut l'atteindre 3 fois. Un dard dans la section "simple" compte pour 1 atteinte, un dard dans la section "double" compte pour 2 atteintes et dans la section "triple" pour 3.


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Définitions 6 Règles générales de jeu 9 Lancer 10 Débuter et Terminer 11 Pointage 12 Cibles de dards 16 Éclairage 18 Ligne de tir ou de lancer 18 Tournois et championnats 21 Inscription 24 Enregistrement 26 Tirage (au sort) 27 Ordre (tour) de jeu 28 Carte d'affectation de match et de résultat 29 Pratique 30


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Nécessitant que très peu d'espace, le dard est aussi un jeu qui s'installe facilement dans la plupart des pièces et même au bureau. N'hésitez pas à venir nous voir en magasin et nos spécialistes en équipement de jeu se feront un plaisir de vous conseiller. Place aux jeux Visitez notre boutique en ligne! Boutique en ligne Boutique en ligne


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Un joueur qui atteint la zone simple, la zone double et la zone triple du numéro désigné avec les trois dards de sa volée, fait un Shanghai et gagne la partie instantanément, sans égard aux points marqués sur le tableau de pointage. Trucs et astuces Tentez d'atteindre la zone triple dès votre premier dard.


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1. PRINCIPE DU JEU Le but du jeu est de lancer les dards sur une cible, où les points sont préalablement indiqués, afin de compter le plus grand nombre de points possible. 2. ZONE DE JEU La distance du sol au centre de la cible est de 5 pieds et 8 pouces (1,73 m). La distance de la ligne de tir est de 7 pieds et 9 1/4 pouces (2,37).


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L'objectif est d'être le premier joueur à fermer tous les numéros du Cricket tout en accumulant le plus de points ou en égalant le pointage le plus élevé. Le déroulement du jeu et le score Les numéros de 20 à 15 et le bullseye sont utilisés pour jouer au Cricket. Il arrive à l'occasion que les numéros 20 à 10 et le bullseye soient utilisés.


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Les fléchettes sont un jeu comme le tir à l'arc qui consiste à jeter des projectiles munis d'une pointe sur une cible. Matériel de jeu Cible La cible est divisée en 20 secteurs : les secteurs 1 à 20, qui présentent un angle de 18 degrés ( 360 degrés/20) ; la bulle, au centre de la cible.

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